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DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡに登場する必殺技。 とどめの一撃の際、SPカード【天使の眼差し】をスキャンすると発動。 【ミレーユ】がオカリナを吹き鳴らすと、【マスタードラゴン】が現れ、敵に灼熱の炎をあびせる。 「マスタードラゴン」と銘打ってはあるが、その姿は【黄金の竜】である。 また、オカリナのMEはⅥから変更されている。
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SR以上のレアリティの英霊のみ、必殺技を使用可能 バトル中にダメージを与えると英霊アイコン下部の必殺技ゲージが上昇し、ゲージMAX状態でアイコンをタップすると必殺技が発動 必殺技Lvは、英霊ガチャで既に所有している英霊を獲得した際に「自動合成」されることで上昇(必殺技の威力増加) ※必殺技は1バトルにつき10回まで使用可能 ※防衛側の英霊は必殺技の使用不可 ※「必殺技詳細」画面に表示される「ディレイ」という項目は、英霊が必殺技を必殺技を発動してから次の行動が可能になるまでの時間(秒数)のこと 名前 これはもう・・完全に課金する人専用のものですね。SR限定の上、同じカードを掛け合わせないとレベルが上がらないとは・・。運営さん的には「せっかく課金したのに、同じSRが出たら意味ないじゃん!」という課金ユーザーの声を反映した、という感じでしょうか。レベルアップの幅が強烈でないことを祈るばかりです。。 - そうたろ 2014-11-04 22 22 28 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘各種】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22+AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 前方上方を連続で切りつける。攻撃持続中の前後移動はAC以前通り可能 下方の攻撃判定について、Aは皆無。B・EXはそこそこだが、 B八点が出切っている時に琥珀2C(長い箒での下段拭い攻撃)で差し込まれたとの報告も 主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、やっぱりそのんまんまでした A 持続は心許ないが出は早い。いれっぱ潰しに。EXキャンセル(スパキャン)可能 足下の判定がほぼないので、しゃがんでいる相手にはほとんど当たらないので注意 ガード時は1F不利。CHヒットしたら拾ってエリアルに、ノーマルヒットならEX八点につなげると起き攻めにもっていける。 B Aよりも発生が遅い分、長持続。EXキャンセル(スパキャン)不可 固め中のいれっぱ・暴れ潰し(秋葉2Cに対してアーマーが付くなど、そこそこ信頼出来る)・対空のお供に ついでにVSゲージをごっそり持って行ってくれます また、足元の判定も広がる EX 「斬刑に処す」 A、Bよりも更に(ry A八点のヒット確認から、リバーサルB六兎のフォローなど便利な使い方ができる Ver.1.05から空中受身不能なので2Cから八穿とつなげて起き攻めにいける アンパンを食す 【閃走・六兎】 623+AorBorC 斜め前方向へ蹴り穿ちます。けやや~ A・BともにEXキャンセル可能。いずれもヒット時に追加でボタンを押すと投げに派生 飛距離はA<B<EXの順 A 無敵時間皆無のためか、出番は少ない 低ダ読みのCH狙いならそこそこいける? B 主に対空や切り返しの主力。全段空ガ不可 C七夜の場合、ヒットすれば 追加投げ>2A重ね起き攻め とリターンが増えたので、 これによる対空攻撃も一応はアリな手段となった。打つ場合はきっちり相手のジャンプ回数を読みましょう 当然、リバサなどで出す際に623B N 236Cと仕込み ガードされた場合はスパキャンEX八点でフォローといった使い方もコレまで通り有効です 初段をEX技で空キャン可能だが、ヒットストップがかからないため猶予が短く安定させるのは難しい。 もし空キャンEX八点しても最低ガードはさせないと反撃確定。 相手の固めに割り込むのもありだが嫌われるのと多様した場合リターンよりリスクが高いので注意。 起き上がりにB昇竜 scEX昇竜 2A~適当をするとリバサから3000以上もっていけたりする。 EX 「蹴り穿つ」 ダウン引きはがし効果あり。 ヒット時は長い受身不能時間を持つので、落ち着いて追い打ち、受け身狩りに移ろう 高度を調節することでコンボとして拾うこともできる ※追加投げ 閃走・六兎ヒット後に攻撃ボタン各種(=何でもOK) 六兎の蹴り上げ中に背中方向へ相手を投げつける Bなら3ヒット・EXなら5~6ヒットしたかきちんと見た上で追加入力をした方がダメージも大きい 投げ後の有利Fは多く、ダッシュから2Aなどを重ねることができる ダウン追い打ちやキャラ限の投げ後などに繋げることができることが発覚? ※Ver.Aでも派生投げ後の有利Fは変わらないようです 今回の七夜はどうにも足癖が悪い 【閃鞘各種】 214+AorBorC 大半の人は水月モーションを見てからいれっぱで逃げる、例えヒットしてもリターンが極低いので、 正直コンボに組み込める上に、(ガードされれば反撃確定だが)地上に画面長さ2/3の攻撃判定を繰り出すB閃鞘(七夜)以外使いどころが無い 電波行動的に、投げ後に八穿orC水月>2Bor一風の三択を掛けて引っかかる程度 ※現在は八穿が空中ガード不可となったのでかなり使える択になりました ガンガン使って行きましょう A(八穿) 水月の構えから姿を消し、すれ違いざまに首元を掻き切る中段技 発生は遅く、見てからジャンプで避けられ、ガードで反撃確定、2A暴れなどで簡単に潰されてしまう上 カウンターヒットでもない限り追撃不可 相手体力がドット程度の時に、自分が固めている側でさっさと決着を付けたい時なら、 三日に一回くらいは使っても良いかもしれない。だが、Ver.1.05より空ガ不可、受け身不可になったので以前よりは格段と有能に 発生速度上昇が期待されたVer.Aでも結局発生Fは変わらず。エコール表に略 ところがVer.1.05より引きはがし効果がついたのでダウン中の相手にあてると長い有利Fがあるので強制解放したり起き攻めにいけたりと 使用する機会はとても増えた。 B(七夜) 横薙ぎに切りつける上段技 空中ガード不可だが打点が低いので当てるのは難しい 密着ヒットで相手を打ち上げ(受身不能)、半歩以上離れると壁バウンドになる 画面2/3程の長いリーチを持ち、発生も早いため中距離での奇襲が強い 中距離での反撃確定になるポイントも少なくない(ネロのカマキリガード後など) 反面、ガードされたときに大きな隙を晒すのでやはり多用は禁物 (密着などで貫通した場合にガードされたら微不利) ※今回コンボに七夜を二回組み込めたりするが、(MBACの時と変わらなければ)吹き飛ばし、打ち上げに関わらず乗算補正80%が掛かるため、ダメージが1回だけ組み込んだときより2回組み込んだときのほうが低くなる C (一風) 水月の構えから姿を消し、詰め寄って相手を投げつける CCより発生が早くなり、また硬直が減った(相手を投げた後、空中にいる時点で硬直が切れている)のでジャンプから起き攻めにいけるように 単発のダメージも2000に届く(RB無し時) 【閃走・水月】 22+AorBorC 上や前に移動したり移動する素振りを見せたりetcのフェイント技。 立ち回りにて多用したところで、位置取りにおける読み合いが大幅に有利になるわけではない がしかし、空中から相手背後に回るBEB水月だけは特筆に値する とはいえ究極的にはどの水月も使いすぎると硬直を狙われるので、用法用量を守って正しくお使いください A 前傾姿勢になり、画面半分程度を瞬間移動する。消えている間は無敵 相手のジャンプ回数を読んだ後、 [適当にステップで中距離維持>A水月で背後を回って着地狙い~] が多分正しい使い方の一例だが、多分そうおいしく頂ける事は無い Ver.1.05より硬直が必殺技キャンセル可能に。B六兎で釣る事ができるかも? B 姿を消し、ジャンプ頂点程の場所から現れる 技後は通常ジャンプ状態と同じく二段ジャンプ、空中ダッシュが可能 立ち回りでの使用より、相手バンカーが鬱陶しく感じた時などに、固めに適度に混ぜておくと効果的 BEB 相手の背後上空から現れ、その後jc等をしなかった場合は(七夜から見て)後ろ方向へ慣性が働く メカ・青子など要塞作って引き篭もりの鬱陶しい相手への切り札になる可能性だけでなく、 ネロだのリーズだの横押しが強い相手への牽制になる可能性もあり、ロマンに溢れまくっている ただし地上に張り付いている相手には効果は薄く、 画面端に完全密着されると、流石に後ろへ回れません。 分かっている相手への多用を控えるのはもちろん、必要に応じて [22急降下、後or前ダ>空中避け] 等アクセントを付けときましょう。 姿を消してから現れるまでの間に2、4、6、8のいずれかを入力しておくと、それぞれ入力した方向に 出現位置を約1キャラ分移動させられる。また画面端に相手がいても裏回れるように。 C 構えを取るだけのフェイント 固めで5Aを使ってしまった時の隙消しに使える 硬直が少ないため、リバースビートを用いない固めや閃鞘系のフェイントなどに用いる 七夜モーション見てからカマキリぶっぱなネロ相手にはコレを混ぜておきましょう そして反応しなくなったらA水月で接近>2A固めに移行などなど 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 上段ガード可能の無敵技。追加入力で下段。普段は密着ではあたらないが下段にすると密着で当たるようになる。 前方に軽くステップし、触れたものを一瞬で切りつける。カッコいい 無敵時間が長いが、外した場合決めポーズによる長時間の隙を晒すことになる(七夜後ろー!) ただ追加入力(↓入力しっぱなし)をしておくと、下段判定のロック機能付きとなるため、初見で引っかかる人多数。 Ver. 1.05より硬直が激減したので状況限定でエリアルにいけたりもする。 ハトサブレ 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C AD版よりもステップの距離が伸び、跳び上りも大きくなった。とてもカッコいい せめて志貴みたいにコンボにできたらなぁ… 未確認だが空投げをされたという情報あり。 http //www.youtube.com/watch?v=08bJBa1RTYo 空中やられ状態の相手をロックするようになったため、~2C>5Cなどからコンボになる。 4000台のダメージを見込めるので、覚えておいて損はない。 ※「勝負はハッスル!無情にハッスル!!!」はADのセリフになってしまいました 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 相手に向かってナイフを投げつけ、背後に移動し躱した相手の首を引き抜く。かなりカッコいい 今回はLAがかなり高威力に設定されているため、BLOOD HEAT時のプレッシャーも大きくなった? 横の射程は画面の端まであるため、甘い重ねや飛び道具には積極的に狙いたい 前回はナイフをシールドできたが今回は? 【コマンド技発生フレーム表】 閃鞘・八点衝 発生F 持続 硬直 有利/不利F A~ 11 22 19 -1 B~ 16 47 24 -6 C~ 暗転4+7 68 23 -5 閃鞘・六兎 発生F 無敵時間 A~ 7 全身1~4 上半身5~8 B~ 6 全身1~15 C~ 暗転3+1 1~16 ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします 閃走~各種 発生F 持続 補足 A~(八穿) 33 2 不利フレーム5F 不発時の全体Fは66 B~(七夜) 14 3 ダメ900 上書き補正60% B~(七夜密着) 9 3 ダメ1600 乗算補正80% C~(一風) 31 2 硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします 閃走・水月 全体F 無敵F A~ 35 12~23 B~ 30 10~23 BEB~ 40 21~34 C~ 19 - 閃鞘・迷獄沙門 発生F()内は平常時換算 持続 攻撃力 AD 暗転2+56(2+22) 81(27) 2800 AD追加入力 暗転2+19(2+9) 123(41) 2100 AAD 暗転3+~ 197 2500+7000(但し二段共上書き補正50%) ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします
https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/28.html
SWGB必殺技一覧 砲塔ラッシュ(タワーラッシュ) 砲塔によって相手の内政を妨害する技.相手プレーヤーは死ぬ. MPK 野生動物を敵基地で暴れさせる極悪非道の技.労働者で野生動物を引き連れ, 敵基地中枢にて自爆.目的を失った獣たちが本能のままに敵基地を破壊する. 最初期に実行すれば敵内政を大幅に遅滞させられる. 国民皆兵 国民的GBプレーヤー,OOM-7大佐の最終奥義である. 全労働者を敵基地に特攻させ,相手(と自分)の内政を麻痺させるとともに 死んだ労働者分の空き人口を使って軍隊を生産し,殴り込みをかける. 結果として相手は軽傷を負い,OOMは致命傷を負う. 「お前の拳では死なん!」 最後に残ったユニットを自らDeleteして敗北すること. T1労働者ラッシュ T1時点で数名の労働者を敵基地に派遣,敵労働者を囲んでタコ殴りにする. 相手の内政を破壊できるが,自らの内政も遅滞してしまう両刃の剣. T1指令センタードロップ UKIの考案した奇策.まず開幕早々自分の指令センターを爆破, そして敵指令センターに横付け再建し,砲塔代わりに利用することで敵内政を妨害する. かつて一度だけ用いられたが,相手プレーヤー(Nukka)に軽くいなされ,UKIは敗北した. 以後封印されていたが,第4期にて再び用いられ,やんぶ基地を焦土とするなど一定の戦果を上げる. ナーフ射殺 スカウトを用いて敵基地のナーフおよびバンサを射殺し,内政を妨害する技. やられた方は発狂して報復に奔るので注意が必要だ. T2トルーパーラッシュ T3入りを捨て大量のトルーパーを生産,敵基地にカチ込み無防備な労働者をシバき回す非情の技. 素早くT2入りすることが求められる.かつてOOM-7大佐が得意とした. T3航空機ラッシュ ファイター,ボマーで防空体制が未発達な敵基地を蹂躙する.内政を崩壊させることが出来る. T2で極力資源を消費せず,素早くT3入りすることが求められる. ジェダイ転向ラッシュ ステルスジェダイを敵基地に潜入させておき,一斉に施設を転向して内政を破壊する鬼畜技. 鬼畜GBプレーヤー,トムが多用する.やられた方は発狂憤死する. 要塞エアクルーザー砲 膠着状態を崩すための技.数機のエアクルーザーを要塞に駐留させておき, 阿呆が群がってきた所で放出,一斉射撃する.上手く使えば一瞬で大軍を溶かすことが可能. OOM-7大佐相手によく決まる. パンメルドロップ エアトランスポートで相手の基地内にパンメルを投下し,生産施設を破壊する奇襲技. 生産ラインを細くすると同時に,別働隊が総攻撃をかけることで戦線を崩壊させる. AT-ATラッシュ 圧倒的優位に立った後,フルアップしたAT-ATを量産し,大攻勢をかける.別名:死体蹴り. 主にプレハブ住宅や農場の破壊に用いられる. エアクルーザーラッシュ エアクルーザーを量産し,最前線に垂れ流す.かつてNAZWAWが多用していた. 大量の資源が必要となるため実用性は低く,あくまで男のロマンの域を出ない. 「俺の時間が無くなった」 やはりOOM-7大佐の最終奥義である. これが発動されると,OOMはGBを放擲し蒸発してしまう.味方プレーヤーは死ぬ. .
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7574.html
ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位。このドラゴンクエストシリーズは、多くでターン制が採用されている。 プレイヤーはターンが来た際に、様々な行動を選択することができる。 基本的に行動を選ぶまでに時間制限は特別存在せず、 ターン制RPGでは、お互いの状態などをじっくりと吟味してこちらが行う行動を決めることができる点が特徴。 いわゆるボードゲーム、カードゲームなどにおいては、プレイヤー一人ひとりに対して、そのプレイヤーだけの為のターンが与えられるが、 ターン制RPGにおいては、プレイヤー側はそのターンに行う行動を選択し、その後、敵味方全てのキャラクターが入り乱れて行動をし、 次にプレイヤー側に行動を選択する権利が与えられるまでの間を「1ターン」とされることが多い。 基本的には敵味方全てのキャラクターが1ターンに1回行動をするが、 ドラクエにおけるボス敵ではお互いの数の差を埋めるために【複数回行動】をするものも珍しくなく、 それを再現するためかジョーカー以降のモンスターズシリーズでは、【AI2回行動】という特性が登場している。 また、【隠しボス】の場合、撃破するまでにかかったターン数を参照して、ごほうびをくれるパターンが多い。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2689.html
FFの戦闘勝利の音楽 ビッグブリッジの死闘 ドラクエのオープニングの曲 ドラクエ レベルアップ ■ドラクエのオープニングの曲 ソ 休符 ソ ド ー レ ー ミ ー ファ ー ソ ー ド ー 休符 おいおい・・・ -- じょう (2008-12-24 17 33 44) かわいそう -- 1236 (2008-12-26 17 03 13) いやああああああああ!!! -- 魔人 (2008-12-26 17 04 49) ・・・ -- かーびい (2008-12-28 13 47 29) おれ50レベルになったMからドMになつた -- M (2009-01-04 16 05 25) 無念・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-02-05 21 22 46) 見たことある、MEGWINTVってやつだ。 -- ジャベリン (2009-02-10 21 24 37) あのひと怪我しなかったのかなあ -- ほっしー★ (2009-03-30 09 22 24) 火傷しなかったのかなあの人 -- 魔法使い (2009-04-01 09 52 44) だね -- 名無しさん (2009-04-01 11 04 44) ちょwすらいむってwww -- きんぐ (2009-04-10 15 10 51) やりすぎだwwてかあれいじめっぽww -- 名無しさん (2009-04-21 14 17 16) ならやるなよ。 -- 名無しさん (2009-04-22 15 38 58) 意味不明すぎるwwwwww -- 風林火山 (2009-04-26 15 41 59) にげろよ; -- jjjjjっじゃ (2009-06-02 22 47 03) ドラクエ9もっていますかー -- 名無し (2009-07-31 14 16 04) なんだこの動画ww -- ^q^ (2009-08-20 17 17 49) ・・・・・ -- 名無しさん (2009-09-30 16 49 07) ふぃいいいいいいいいいいいいいいいいい -- あおい (2009-11-22 20 24 24) ひまな人だなあ -- 名無しさん (2009-11-23 07 43 30) ドラクエもってる人いマスカーーー -- サクランボ (2009-11-23 14 00 09) ももも -- ゆう (2009-11-23 19 10 11) メラゾーマとザラキがヤバすぎる -- 0123456789 (2010-01-10 11 22 38) 私、ドラクエ9持ってます^^ -- ちぃ (2010-02-24 20 54 07) いろいろと大変だっただろうな\\\ -- チーフ (2010-12-10 20 24 14) タライ?? -- ヒーハー (2011-04-06 14 17 21) タライなんて呪文ないよね -- 僧侶 (2011-05-20 21 35 32) ドラクエ9持ってる -- 名無しさん (2011-12-26 23 08 44) 男しかいない・・・・ -- めいやぎ (2011-12-27 14 45 56) ka -- 名無しさん (2012-08-10 18 59 58) カワイソウ -- 名無しさん (2012-08-10 19 01 06) わわわわわわわわわわわわわわw -- かずきいいいいいいい (2013-02-23 13 15 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorakue_matome/pages/16.html
随時更新中。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6622.html
←前作 必殺技一覧:仮面ライダーセイバー →次作 必殺技一覧:仮面ライダーギーツ ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーリバイ バイス レックススタンピングフィニッシュ(レックスゲノム、リバイスレックス) イーグルスタンピングフィニッシュ(イーグルゲノム、リバイスイーグル) マンモススタンピングフィニッシュ(マンモスゲノム、リバイスマンモス) メガロドンスタンピングフィニッシュ(リバイスメガロドン) プテラスタンピングフィニッシュ(プテラゲノム) ライオンスタンピングフィニッシュ(ライオンゲノム、リバイスライオン) ジャッカルスタンピングフィニッシュ(リバイスジャッカル) コングスタンピングフィニッシュ(コングゲノム) カマキリスタンピングフィニッシュ(リバイスカマキリ) ブラキオスタンピングフィニッシュ(ブラキオゲノム、リバイスブラキオ) ネオバッタスタンピングフィニッシュ(ネオバッタゲノム) フィニフィニフィニッシュ(バリッドレックスゲノム) バリバリスタンプフィーバー(バリッドレックスゲノム) ボルケーノフェスティバル(ボルケーノレックスゲノム) ローリングライダーパンチ(ジャックリバイス) ローリングスタンピングフィニッシュ(ジャックリバイス) 爆爆リバイストライク(リバイス) 必殺爆風爆雷スタンピングフィニッシュ(リバイス) リバイギファードフィニッシュ(アルティメットリバイ) バイスギファードフィニッシュ(アルティンメットバイス) オーインバスター50 オーイングスラッシュレックススタンピングスラッシュ オーイングストライクレックススタンピングストライク 仮面ライダーライブ バットジャスティスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルジャスティスフィニッシュ 仮面ライダーエビル バットダークネスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルダークネスフィニッシュ ※(武器系の必殺技はない) 仮面ライダーデモンズ スパイダーデモンズフィニッシュ(スパイダーゲノム 他) デモンズレクイエム(バッタゲノミクス 他) 仮面ライダージャンヌ コブラスタンピングスマッシュ(コブラゲノム) コブラリベラルスマッシュ(コブラゲノム) クジャクスタンピングスマッシュ(クジャクゲノム) タートルリベラルスマッシュ(タートルゲノム) 仮面ライダーアギレラ クイーンビースタンピングブレイク クイーンビースタンピングデストロイ 仮面ライダーセンチュリー ライダーパンチ ライダーキック
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16 ネコ耳少女(catv?) 2007/04/28(土) 05 48 12.16 ID 1VwfsMep0 勇者に一言いいたい。お前メラを馬鹿にしてないか? 俺ら魔法使いはなぁ、老体に鞭打ってメラ唱えてんだよ。 そしてそれが俺達の誇りなんだよ。なのにな勇者お前なぁ・・・ な ん で メ ラ 覚 え て ん だ よ!! いや、お前がメラを使うならいいんだよ。でもな、使わねーだろ実際? 覚えた後一発打って「あ、こんなもんか」って見切りつけてるだろ?銅の剣で殴った方が強いや、って。 じゃあ覚えんなっつー話だよ。お前がメラ使うとメラの重要性が薄れるんだよ。 お前がもしメラ覚えなかったら メラ=魔法使いの必殺の魔法 だったはずなのに、お前が使うせいで メラ=雑魚魔法 になってんだぞ?わかってんのか勇者? 勝手にバラモスでもなんでも倒しにいってくれ!でもメラは使うなよ。 使うなら、ひのきの棒を装備しろ。 俺が言たい事はそれだけだ あとなもう一つ言いたいことがあんだよ! 前衛3人が「防御」して、キャンセルした後、普通攻撃するだろ?? あれ、いつも 俺 だ け も ろ に ダ メ ー ジ 食 ら う ん だ よ!! てめえら筋肉だらけなんだから俺に「防御」させろよ! それから僧侶てめぇ気にいらねーんだよ!! そりゃ俺は体鍛えてねぇからすぐ画面緑色にするよ! だからってホイミかけるとき毎回嫌そうな顔するなや。 あげくの果てにはさっき拾った薬草かよ!!!! ふざけるのもいいかげんにしろよ!!!!!!!! あと、俺いれないで 「勇者」「戦士」「武道家」「僧侶」 のパーティーには速攻 ニ フ ラ ム 唱えてやる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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プレストターン 使用者:神童・青山 分類:ドリブル技 初登場:話 軽くリフティング 右へ左へと高速の連続フェイント 反応できずにいる相手を一気に抜き去る プレスト(Presto)はイタリア語で「速く」という意味で楽譜の演奏記号では急速にという意味がある。 使用者が神童であることから後者に由来した技名なのだろう。 相手とすれ違う瞬間動きがスローになり顔がアップになる。ゲーム版ではキャラによってはドヤ顔で映ってしまう。 35話で青山も使用、ブロックに入った小津野をかわした。 その際、天馬が「あれはキャプテンの必殺技だ!」と言っていることから今作も必殺技は選手固有のものというイメージが強いようだ。 ゲーム版GOでも自力で修得する。